Хроники Амбера (Роджер Желязны)

сентября 16, 2014

Вполне отдаю себе отчет, сколько поклонников у творчества Роджера Желязны, в том числе и любителей постранствовать по Теням вместе с Рыцарями Хаоса и Принцами Амбера. Но это не значит, что писательский труд из 10-ти частей не имеет минусов. На мой взгляд, отчасти минусы - следствие того, что нельзя не устать от героев Амбера и Хаоса, если писать о них так много. Два тома, каждый из которых состоит из пяти книг; в центре каждого из двух томов разные герои, отец и сын. Как в первой, так и во второй части мы видим, как слабеет накал страстей вокруг конфликта по мере приближения к финальной части книги.

Ну, то есть страсти вроде бы кипят - что уж может быть более страстного, чем желание одной половины мироздания разрушить вторую - но не покидает ощущение, что страсти эти словно рассказ cовременного школьника о блокаде Ленинграда на уроке истории. Это просто слова, которые он должен произнести по плану, на оценку, потому что от него этого ждут. Тот, кто их произносит, не смог залезть в шкуру тех, кто пережил ужасы бомбежек, голода, холода и работы на границе между обмороком и тем, что называется в полном сознании.

Впрочем, сначала о плюсах. Первую книгу  хроник - “Девять принцев Амбера” - можно назвать даже захватывающей. Герой, приходящий в себя на больничной койке, помнит лишь то, что каждая предыдущая попытка выйти из состояния бессознательного сна, оканчивалась порцией какой-то химии в шприце. Такая завязка интригует читателя, дает ему надежды на остросюжетность повествования, а автору позволяет держать в напряжении свою аудиторию.

Корвин, главный герой первой части “Хроник Амбера”, постепенно узнает, что он лишь гость на планете Земля, а планета Земля - всего лишь одно из бесчисленных Отражений истинного мира, Амбера. Временная амнезия Корвина позволяет Роджеру Желязны добиться того, что читатель сближается с героем в начале - они стартуют вместе с одинаковым набором сведений о личности принца и той жизни, следствием которой стало его заточение в частную клинику для сумасшедших.

Трон - вот главная опасность в жизни принца Корвина, а, точнее, опасностей полна борьба за трон наследников престола Амбера. Такая опасность не выглядит надуманной, если вспомнить историю последних отпрысков царского дома Валуа. Соперники в борьбе за корону плетут интриги, заключают союзы, склоняют союзников  врага на свою сторону и устраняют соперников. Это последнее можно сделать и посредством  открытой войны с собственным флагом на древке копья, и посредством аварии, подло подстроенной конкуренту. Принц Корвин вспомнит, что он сын Оберона, и что в своем стремлении властвовать он тоже готов проливать кровь.

Враждовать принцам и принцессам Амбера, наследникам Оберона, и проще, и сложнее, чем отпрыскам Валуа. Эти ребята из истинного мира могут отправиться в его Тени, Отражения. Так далеко, как захотят. Для этого им ничегошеньки не нужно, хоть они и не знают ответа на вопрос, творит Отражение их сознание, или их сознание позволяет им переноситься из Тени в Тень пешком, на скакуне или на спортивном автомобиле. Способности к такого рода путешествиям открываются после прохождения Лабиринта, первоосновы Амбера. Этот мерцающий энергетический путь уничтожит любого, попавшего на него, кроме истинных амберитов. Он сердце половины мироздания, именуемого Амбер.

Карты - чудесное творение Дворкина, основателя династии Амберитов, безусловно, тоже достойны упоминания как заслуга Желязны перед миром фантастики. Колода карт с изображениями всех членов царствующего дома Амбера, есть у каждого принца и принцессы, и, как выяснится, позже не только у них. Карты помогают связываться друг с другом, наладить зрительный контакт с избранным лицом. Контакт через карту может заменить путешествие по Отражениям, и мгновенно перенестись одному из участников разговора к другому, из любого места в Амбер в мгновение ока.

Впрочем, где бы ни находился Амбер, жить там - скука смертная. Мало кто сидит во дворце, тот вроде как особый прибор, позволяющий путешествовать. Оберон то и дело растворялся в Тенях, Корвин живет на Земле, Мерлин живет на Земле, Бенедикт тоже спрятался в свой собственный мир, в недрах Отражений пропал и сын Рэндома. Праздники по случаю очередной годовщины правления Эрика не заставляют завидовать их участникам. Во второй книге нам хотя бы покажут будни монарха Амбера, когда супруге царствующего Рэндома придется разбираться с делегацией представителей из близлежащего Отражения.

13 отпрысков, родившихся в браке, и 47 вне его - стольким потомкам дал жизнь Оберон. И в первой части, повествующей о Корвине, это не раздражает. Это дает автору возможность усложнить движение читателя по лабиринту его труда, в самом хорошем смысле - детективном - усложнить. Но от второго тома Хроник Амбера хотелось бы чего-то нового, а он меж тем наводит на подозрения, что фантазия автора истощилась, и сонм родственников множится по этой причине. Внебрачные дети - это вовсе не странно при способностях правителей Амбера путешествовать по Теням и их обаянии, но это не позволяет сказать, что Желязны балует читателя разнообразием сюжетных поворотов.

Знакомство с принцем Мерлином - первая книга второго тома - тоже выйдет занятным. Мы застанем сына Корвина в тот момент, когда он наконец решит выяснить, кто же стоит за покушениями на его жизнь. Каждый год в апреле, в один и тот же день его пытались задавить на автомобиле, отравить газом, застрелить… И старт расследования, учиненного Мердином, совпадет с таинственной смертью его прежней возлюбленной. Карта Джулии будет разыгрываться Желязны до самой последней, 10-ой книги серии, что сделает в итоге скучным ряд злоключений героя, которое могли бы быть приключениями.

“Хроники Амбера” стоят на виртуальной полке нашего сайта за конструкцию мироздания, придуманного Роджером Желязны. Но то, как автор повествует о происходящем в это мироздании, рождает желание спросить его: зачем затевать марафон, если твоя дистанция - средней длины, а на длинные не хватает выносливости?